Punktacja
STRIKE - wszystkie 10 kręgli,
stracone za pierwszym razem. Gracz otrzymuje maksymalną liczbę - 10
punktów oraz dodatkową łączną liczbę punktów, zdobytych podczas dwóch
następnych rzutów kulą.
SPARE - wszystkie 10 kręgli
strącone w jednej rundzie. Gracz otrzymuje 10 punktów za rundę oraz
dodatkowo liczbę punktów, zdobytych podczas następnego rzutu.
OPEN FRAME - w trakcie jednej rundy nie zostały stracone wszystkie kręgle. Gracz otrzymuje tyle punktów, ile stracił kręgli.
MISS - gracz w ogóle nie trafia w kręgle w trakcie rundy.
Najwyższy możliwy do uzyskania wynik po rozegraniu jednej gry (10 rund) to 300 punktów - za 10 potrójnych STRIKÓW.
Gra składa się z 10 frame (rund). Na początku każdej frame
(kolejki) gracz stara się strącić wszystkie kręgle. Jeśli próba się
powiedzie, wtedy rezultat to tzw. strike I frame (runda)
jest zakończona. Jeśli po pierwszym rzucie pozostały niestrącone
kręgle, odbywa się drugi rzut. Jeśli podczas drugiego rzutu zostały
strącone wszystkie kręgle, wtedy jest to tzw. „spare" . Jeśli po drugim
rzucie nadal pozostały nie-strącone kręgle, wtedy wynik to tzw."open
frame". Gracz zdobywa tylko tyle punktów ile strącił kręgli. Kiedy
gracz zdobędzie spare . otrzymuje 10 dodatkowych punktów plus liczbę
kręgli strąconych w następnym rzucie.Dopiero w następnej kolejce wynik
zostaje wpisany w tabelę.Np. gracz, który po uzyskaniu spare strąci 6
kręgli w kolejnym rzucie, otrzymuje 6 punktów plus 10 punktów za spare.
W takiej sytuacji wynik wynosi 16 punktów. Za strike można uzyskać 10
punktów plus liczba punktów uzyskana w dwóch następnych rzutach. Można
więc powiedzieć, że jeśli po zdobyciu strike następuje frame, w której
gracz strąca 5 kręgli w pierwszym rzucie i następne 3 w drugim
rzucie, wówczas strike będzie miał wartość 10+5+3, czyli ogólny wynik
to 18 punktów. Punkty z każdej frame są dodawane do poprzedniej , aż do
uzyskania ostatecznej liczby punktów po 10 frames. Jeśli w
ostatniej kolejce zostanie zdobyty spare, konieczny jest dodatkowy
rzut, aby określić, ile będzie warty spare. Jeśli w 10 frame (kolejce)
pojawi się strike. z tego samego powodu konieczne są dodatkowe dwa
rzuty, aby określić końcowy wynik.
FOUL SPLIT
DODATKOWE PUNKTY
System
punktacji to nie jest prosty rachunek strąconych kręgli. Właśnie
spares i strikes umożliwiają uzyskanie dodatkowych punktów. System
punktacji sowicie nagradza kolejne strikes. W rzeczywistości, naprawdę
wysoki wynik - ponad 200 punktów - jest możliwy tylko dzięki kolejnym
strikes. Gra w kręgle, jako rzucanie stosunkowo dużą i ciężką kulą w
ustawione kręgle, to świetna rozrywka. Natomiast, jeśli spojrzymy na
grę w kręgle (bowling), jako na współzawodnictwo, staje się
to prawdziwym wyzwaniem. Strącenie maksymalne liczby kręgli to nasz
główny cel.
Osiągnięcie tego celu wymaga pracy nad techniką rzutu,
jednak podstawową umiejętnością jest dokładność i celność rzutu. Aby
zdobyć strike, prawie zawsze konieczne jest uderzenie w kręgla
wiodącego (głównego), ustawionego na pierwszej pozycji w stosunku do
gracza. Praworęczni gracze powinni celować w jego prawą stronę (lewa
strona kręgla dla leworęcznych graczy). To miejsce zwane jest
„kieszenią". „Uderzyć w kieszeń" znaczy odpowiednio skierować kulę tak,
aby uderzyła w miejsce, wielkości 5 cm, położone w odległości 18 m.
Jest to bardzo dobry test zręcznościowy. Następnym ważnym elementem
jest siła uderzenia, jaką posiada kula podczas zetknięcia z wiodącym
kręglem. Sita uderzenia kuli wyznaczana jest przez wagę kuli i szybkość
jaką posiada. Ważnym czynnikiem jest również kąt, pod którym
kula uderza w „kieszeń". Parę stów ostrzeżenia. Ciężka kula rzucona z
dużą siłą nie spełni swojego zadania, jeśli rzut jest nie dokładny.
Lepiej użyć lżejszej kuli i rzucać z mniejszą siłą, przy czym
maksymalnie skoncentrować się na technice rzutu. Najlepsi gracze nie
starają się rzucić kulą dokładnie po prostej linii. Zamiarem ich jest
tak rzucić kulą, aby biegła ona pod pewnym kątem, tzn. aby tor kuli byt
zagięty. Praworęczni gracze rzucają kulą od prawej do lewej,
natomiast leworęczni odwrotnie.Wszystkie tory mogą wyglądać tak samo,
ale nie zawsze taka sama technika rzutu daje dobre rezultaty na każdym
torze. Podobnie jak opona samochodowa na drodze, sita trakcji
wytworzona miedzy kulą, a torem oddzia-tywuje na sposób, w jaki toczy
się kula, a tym samym na kąt, jaki przybiera tor biegnącej kuli.
Naprawdę, strącanie kręgli nie jest skomplikowane, ale im lepsze są
twoje rzuty, tym hardziej
fascynująca staje się gra.